Program:
  • VisualStudio 2022 C#
  • .NET 8
  • Blazor SSR & Interactive Server
  • Firebird DB
  • Şener DEMİRAL tarafından BODVED için hazırlanmıştır.
USATT Derecelendirme/Rank İşleme Sistemi:
  • Maçlar kronolojik sıraya göre işlenir.
  • Genel turnuva sonuçlarında maç kazanıp kaybedilerek puan kazanılır / kaybedilir.
  • Her yeni üyeye ilk maçlarından alınan sonuçlara göre bir BazRank verilir. Ne kadar çok maç bildirilirse ilk derece okadar doğru olacaktır.
  • Bir oyuncu daha yüksek Ranki olan birçok rakibi yenerse, BazRank yukarı doğru ayarlanabilir ve turnuva bu yüksek puanlarla yeniden işlenir.
  • Referans
Örnek:
  • Rank 2000(ÜST) ve 1960(AST) olan iki oyuncu maç yaptığında (Rank farkı 40 (2000-1960) (38-62 satırında))
  • Eğer ÜST oyuncu kazanırsa (Beklenen sonuç) kazanan 6 puan alır, kaybeden 6 puan verir.
  • Eğer AST oyuncu kazanırsa (Beklenmeyen sonuç) kazanan 13 puan alır, kaybeden 13 puan verir.
  • Rank hesaplaması her Tek/Single maç sonrasında yapılır. (Çift/Double maçlarda yapılmaz)
Oyuncular Arasındaki
Rank Farkı
Beklenen Sonuç
(Üst oyuncu kazanırsa)
Takas puan sayısı PX
Beklenmeyen Sonuç
(Ast oyuncu kazanırsa)
Takas puan sayısı PX
0 - 1288
13 - 37710
38 - 62613
63 - 87516
88 - 112420
113 - 137325
138 - 162230
163 - 187235
188 - 212140
213 - 237145
238 - ∞050